Arrestan a hombre en California por secuestro de niña de 10 años con quien jugaba Roblox
Las autoridades dieron rápidamente con el paradero de la menor

Autoridades en California dieron a conocer la detención de un hombre que secuestró a una niña de 10 años que supuestamente conoció a través de las aplicaciones y videojuegos de Roblox y Discord; la policía informó que ambas partes se estaban comunicando por días a través de estos medios y a más de 402 kilómetros de distancia.
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De acuerdo con información compartida por la Oficina del Sheriff del Condado de Kern, Matthew Macatuno Naval, de 27 años, fue arrestado el domingo por secuestro y conducta sexual ilícita con una menor. La niña, originaria de Taft, California, se extravió desde el domingo 20 de abril y la búsqueda se dio después de la denuncia por desaparición.
Después de investigar, las autoridades descubrieron que la menor se había estado comunicando con Naval a través de las redes sociales de Discord y el videojuego de Roblox, por lo que probablemente se encontraba en el área de Elk Grove, California, lugar en donde se encontró a la niña de 10 años. En cuanto al sospechoso, fue arrestado y fichado en el condado de Sacramento y trasladado después al condado de Kern.

Ahora, el sospechoso tendrá una audiencia judicial programada para el viernes 25 de abril, además de contar con una fianza de US$ 250.000. la Oficina del Sheriff del Condado de Kern añadió a través de un comunicado de prensa que sobre la importancia de la seguridad en internet. Al momento, ninguna de las dos aplicaciones ha hablado al respecto.
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“Padres, supervisen todo el uso de dispositivos electrónicos y sepan con quién se comunican sus hijos. Muchas aplicaciones y juegos tienen funciones de mensajería y presentan el mismo riesgo, o incluso mayor, que las plataformas de redes sociales”, rezaba el comunicado.
El cofundador y CEO de Roblox, Dave Baszucki, ya fue cuestionado el mes pasado sobre el contenido al que los niños que juegan este popular videojuego podrían estar expuestos. No es la primera vez que se utiliza este tipo de videojuegos populares entre los jóvenes para que personas con malas intenciones se comuniquen con ellos.
“La compañía adopta la actitud de que cualquier mal, incluso un solo incidente malo, es demasiado. Estamos atentos al acoso, al hostigamiento, filtramos todo tipo de cosas y, diría que, tras escena, el análisis continúa hasta llegar, si es necesario, a contactar con las autoridades”, comentó Baszucki al medio BBC.
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